Бушуева И. С. МГУ,географический факультет, студ. IV курса Научные руководители: доц. каф.картографии и геоинформатики, к.геогр.н. Алексеенко Н.А.,м.н.с., к.геогр.н. Медведев А.А. Создание анимационной карты на Жиздринский участок НП «Угра» Анимация: 1-динамическая последовательность кадров (сцен, плоских или объемных экранных геоизображений), создающая при быстрой демонстрации эффект движения; 2 - процесс создания движущегося и (или) видоизменяющегося компьютерного изображения [1]. В настоящее времяанимацию используют только для отображения динамики явлений, связанной сперемещением в пространстве или во времени. Самый популярный пример -показ перемещений атмосферных фронтов, циклонов, антициклонов и зон осадков в ежедневных телевизионных прогнозах погоды. В тоже времяособого внимания требуют проблемывосприятия и понимания динамических картографических изображений, которыеизучены ещё недостаточно. Одно из основных назначений карт, создаваемых на территориюООПТ, - привлечение туристов, поэтому вопрос наглядности и доступностиинформации, изображенной на карте, ставится очень остро. Целью исследованияявляется разработка и применение нового метода по представлению информациитуристического содержания, анимации. Для картографирования был выбранЖиздринский участок национального парка «Угра». На его территории есть места,где разрешен лов рыбы, сплав по реке, разведение костров, организованы стоянкидля краткосрочного и долгосрочного отдыха, проложены экологические тропы ит.п., то есть то, что совместно с богатым природным и культурным наследием,привлекает многочисленных туристов [2]. Помимо анимирования значков,показывающих разрешенные виды деятельности, анимация применялась и для показаобъектов общегеографической основы. Основнымисточником при создании карты являлся космический снимок, взятый из программыGoogle Earth. Итоговый снимок состоит из 122 частей. В связи с тем, что покраям изображения в программе Goggle Earth имеются сильные искажения, длясоставления вырезалась центральная часть этого изображения. Общегеографическаяоснова создавалась путем визуального дешифрирования полученного снимка. Главным этапом присоздании карты была разработка анимированных значков. Эта часть работыпроводилась в программе Macromedia Flash8 Professional. Подготовительная работа заключалась в поиске подходящихизображений в Интернете. Для каждого значка подбирался набор картинок, изкоторого впоследствии в соответствии с нужным ракурсом и стилей выбиралось лучшееизображение. Все изображаемые объекты и явления можно разделить на 2 группы: - перемещающиесяпо площади карты без изменения внешнего вида, - изменяющиеформы, вид или другие параметры помимо перемещения либо без него. При созданиизначков первой группы необходимо лишь отобразить в слое направляющих траекториюдвижения, по которой будет происходить перемещение. Визуализация объектоввторой группы более сложная. Если анимация заключена в самом значке, то естьотдельные его части находятся в движении, то, обязательно, эта часть должнабыть оцифрована отдельно и находить в другом слое. Так, например, при появлениидыма из выхлопной трубы автомобиля, состоящего из 5 фрагментов, каждый фрагментрасположен в отдельном слое и его управление осуществляется самостоятельно.Другой пример – рыбак с удочкой. Для создания эффекта перемещения удочки былинарисованы различные положения руки судочкой, а затем для плавного перехода применена раскадровка движения. Такимобразом, создание каждого значка требует индивидуального подхода. Для увеличениянаглядности карты при оформлении элементов общегеографической основы былииспользованы различные эффекты и фильтры, например, для показа бликов от солнцана поверхности воды. Заключительныйэтап проводился в той же программе. На этом этапе на общегеографическую основунакладывалось тематическое содержание карты. Большое внимание уделялосьтраекториям движения значков, то есть при перемещении изображения не должныпересекаться и накладываться друг на друга. В итоге получилосьдве карты, одна из которых двумерная, а другая трехмерная. Для увеличенияпластичности рельеф на двумерной варианте карты изображен при помощи отмывки(помимо горизонталей). В будущемпланируется применение звуковых эффектов, а также создание анимационных картэтой тематики для различных сезонов года. Это первый пример использованияанимации для показа статического ландшафта, и мы надеемся, что данный приёмвизуализации привлечет внимание туристов. Информационные источники 1. Берлянт А.М. Виртуальныегеоизображения. – М.: Научный мир, 2001, 47 с. 2. Официальный сайтНП «Угра» http://parkugra.forest.ru/index.htm |